Premian una app de la UMU que fomenta el juego de los niños autistas

La Fundación Orange ha reconocido un proyecto de app, diseñado por la Cátedra de Autismo de la Universidad de Murcia (UMU), que fomenta el desarrollo personal de niños y niñas con Trastorno del Espectro Autista (TEA).

Esta aplicación interactiva para soportes móviles, que va a ser desarrollada por la UMU gracias a la financiación del premio, favorece a través de secuencias de pictogramas el juego inclusivo en parques y patios de niños y niñas con TEA.

La idea del proyecto surge a raíz de la experiencia diaria de Gey Lagar con niños con TEA y de su metodología para explicarles cómo jugar a un juego determinado, plasmado todo en la obra "patios y parques dinámicos", que se ha convertido en una herramienta de inclusión escolar en el contexto educativo y familiar.

El proyecto se ha enriquecido también con las experiencias obtenidas a partir del desarrollo de talleres de habilidades sociales a través del juego, donde se utilizan estas fichas visuales para enseñar a niños y niñas cómo jugar a un juego de los llamados tradicionales.

A través del trabajo en patios dinámicos (recreos de colegios), de parques dinámicos (enseñar y animar a las familias a compartir un momento de juego) y de talleres de juego, se han obtenido unos resultados extraordinarios en los colegios, creando un clima inclusivo y de respeto en las familias, fortaleciendo lazos y trabajando las habilidades sociales por medio del juego como canalizador de aprendizajes.

Se trata de llevar unas fichas visuales y apoyo concretos, hasta ahora en papel, a un formato tan motivador como puede ser un dispositivo móvil, a la vez que se crea una app por medio de la cual dar respuesta a quién juega (opción personalizada para uno o varios usuarios), con quién juega (gestor de participación con integración de fotos y gestor de turnos), dónde se juega (localizador de sitios de juego, geo-localización y fotos), a qué se juega (menú de selección de juegos mediante pictogramas y acceso a las explicaciones pictografiadas de cada uno), cuánto se va a jugar (gestor de tiempo); para desde ahí pasar a jugar, no en formato tecnológico sino en momentos de juego de la vida diaria. Todo ello acompañado de una guía de uso y juego para profesionales y/o familias.

El beneficio de esta app se puede extender asimismo a niños y niñas con otros síndromes, trastornos o dificultades de aprendizaje.

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