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Robótica, videojuegos y edificios inteligentes en la II Escuela de verano de la facultad de Informática de la Universidad de Murcia (14/06/2011)

Las nuevas tecnologías han supuesto un cambio revolucionario en la sociedad de los últimos años: transacciones bancarias, mensajería instantánea, correo electrónico y las gestiones más diversas pueden hacerse cómodamente desde el ordenador personal.

Manuel Campos Martínez, Vicedecano de Relaciones Externas de la Facultad de Informática y director de la II Escuela de verano de la facultad de Informática de la Universidad Internacional del Mar-Campus Mare Nostrum, asegura que "muchos de los servicios y comodidades de los que hoy gozamos son gracias a la informática, sin que nosotros seamos conscientes de ello".

Los organizadores de la iniciativa, dirigida a estudiantes de Enseñanzas Medias a partir de 3° de la ESO, aseguran que está al alcance de todos los alumnos que tengan inquietud por las tecnologías.

El curso intentará ofrecer una visión de las áreas más importantes de las nuevas tecnologías: ingeniería de computadores, ingeniería del software, redes de ordenadores o inteligencia artificial, pero "siempre de una manera aplicada y divertida, y también, por supuesto de una manera práctica".

En este sentido, los alumnos tendrán ocasión de conocer el papel que desempeñan las matemáticas en los juegos de ordenador, y comprobar que "cuando se mueve un muñeco de un juego, todo está basado en las matemáticas"; y conocer qué esconde un ordenador para su funcionamiento.

En definitiva: "Queremos desmitificar la informática, que los alumnos conozcan realmente qué es la informática, pero todo en un ambiente distendido y de una forma divertida".

Según asegura el coordinador del curso, José Santa Lozano, "para esta segunda edición hemos intentado detectar las preferencias de los alumnos, y hemos adaptado el temario a ellas". "Nuestra intención –continúa- es que los alumnos se introduzcan en la ingeniería informática, y que comprendan que ofrece muchas más aplicaciones que las puramente ofimáticas, por ejemplo, la aplicada a un ascensor o a una casa inteligente". "En definitiva –continúa- se trata de abarcar el mayor concepto de la informática existente hoy día, proporcionando una visión realista de la ingeniería informática y sus aplicaciones para detectar y potenciar, al mismo tiempo, futuras vocaciones".

El curso contará con talleres y actividades dedicadas a la robótica, a los videojuegos o a las viviendas inteligentes, entre otras cuestiones.

La actividad se desarrollará en la facultad de Informática de la Universidad de Murcia, en jornada de mañana, entre los días 27 de junio y el 8 de julio.

Fuente: UMU
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